문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2 (문단 편집) == 개요 == [[웨스트우드]]사가 2000년 10월 24일에 발매한 전략 시뮬레이션([[RTS]]). [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿]] 시리즈의 정식 후속작이다. 확장팩 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수]]로 스토리가 이어지며 후속작으로 [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿3]]가 있다. 그래픽은 2.5D로 [[커맨드 앤 컨커 타이베리안 선]]에 사용했던 [[복셀]] 엔진을 개량하여 사용하였다. 그러나 그래픽을 포함한 게임 전반의 분위기는 많이 달라졌다. [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Screen04_s.png]] 알파 테스트 당시 스크린샷. 소련군 건설소 모델링[* 모델링은 베타버전에서 확인 가능하다.]이나 크로노스피어 효과 등이 지금과는 다르다. 사실 전작 [[커맨드 앤 컨커 타이베리안 선]]이 기대에 훨씬 못 미치는 게임성이었기 때문에 다들 '아 이제 웨스트우드도 한물 갔구나'라고 생각하고 있던 시기에(발매 후 대략 1년) 갑자기 레드얼럿2 발매 소식이 들리자 많은 이들을 깜짝 놀라게 만들었다. 확장팩 [[유리의 복수]]와 함께 멀티플레이/스커미시에서 진영을 국가별로 선택할 수 있는 마지막 레드얼럿 시리즈다. [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3|후속작]]은 진영별로만 선택가능. 이 작품에서만 있는 특징 중 하나는 여러 진영의 테크트리를 탈 경우[* 부정한 동맹 모드, 크레이트를 통해 다른 진영의 MCV 획득, 적 생산건물 점령 등] 모든 유닛은 진영 상관없이 주요생산건물[* 메인 / Primary로 지정된 건물]로 지정된 생산건물에서 나온다. 이전 작품에서는 주요생산건물로 지정되어도 진영이 다르면 그 진영의 생산건물에서 나오며, 이후 작품은 생산건물 별로 개별생산이 가능하기 때문. 이는 확장팩인 [[유리의 복수]]에서도 동일하다. 또한 크레이트에 함정이 사라진 첫 작품이기도 하며, 크레이트에 포함된 유닛 중 모든 진영의 MCV도 포함되어있다.[* 이를 이용해 아예 대놓고 크레이트로 도배한 맵이 "행복한 여로(X-Mas)"라는 맵이다. 오리지날은 맵팩을 설치해야하며, 유리의 복수는 기본포함. 오리지날 버전과 유리의 복수 버전 간 지형이 약간 차이가 있으니 참고.] 그리고 시리즈 최초로 테크트리 관련 건물을 팔거나 파괴되었을 때 '''해당 테크트리의 유닛이나 건물을 생산할 수 없는''' 작품이 되었다. 이전 시리즈까지는 생산 건물을 제외한 테크트리 건물을 팔거나 파괴되어도 생산 건물이 파괴되기 전까지는 계속 생산이 가능하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기